DLSS 4.5 : Nvidia affine le rendu 4K à 240 Hz avec une génération de frames multipliée par six

Nvidia déploie DLSS 4.5, une mise à jour majeure de sa technologie d’upscaling basée sur l’IA, améliorant la qualité d’image et la fluidité sur toutes les cartes RTX. Une nouvelle génération dynamique de frames vise les joueurs équipés de moniteurs 240 Hz 4K.

Lors du CES 2026, Nvidia a levé le voile sur DLSS 4.5, la dernière évolution de sa technologie Deep Learning Super Sampling qui optimise la fluidité et la qualité visuelle des jeux vidéo. Cette mise à jour intègre un modèle transformer de super-résolution de seconde génération, plus puissant et entraîné sur un vaste jeu de données haute fidélité, ainsi qu’une nouvelle fonction de génération multi-frames capable de produire jusqu’à six images artificielles pour chaque frame rendue. Destinée aux possesseurs de cartes RTX, cette avancée promet une expérience plus nette et plus fluide, notamment sur les moniteurs 240 Hz 4K.

Quand l’IA s’invite dans chaque frame pour un rendu plus fluide

DLSS 4.5 améliore la compréhension des scènes de jeu grâce à un modèle IA qui exploite davantage les données du moteur graphique. Résultat : une réduction notable des artefacts visuels comme le ghosting, une meilleure gestion de l’anti-aliasing et une clarté accrue des mouvements. Ces améliorations sont perceptibles dans des titres variés, allant de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered à Kingdom Come: Deliverance II. Le nouveau modèle s’appuie sur une puissance de calcul multipliée par cinq par rapport à la version initiale, tirant parti des Tensor Cores avancés des GPU RTX 40 et 50 séries.

La génération multi-frames, quant à elle, passe de trois à six images générées pour chaque frame rendue, mais cette fonctionnalité est réservée aux cartes RTX 50 séries. Elle s’adresse particulièrement aux joueurs équipés de moniteurs à très haute fréquence de rafraîchissement, comme les 240 Hz en 4K, en garantissant une fluidité optimale même lors de scènes graphiquement intenses. Une fonction dynamique ajuste automatiquement le nombre d’images générées en fonction de la charge graphique, assurant un équilibre entre performance et qualité.

Des nouveautés qui ne s’arrêtent pas au gaming

Au-delà de DLSS 4.5, Nvidia a également annoncé des avancées pour sa plateforme RTX Remix, dédiée au modding de jeux vidéo avec des assets générés par IA. La nouvelle fonctionnalité Remix Logic permet au jeu de choisir automatiquement certains éléments comme la météo ou les effets de particules en fonction du contexte, ouvrant la voie à des expériences plus immersives et dynamiques.

Par ailleurs, Nvidia étend son écosystème avec des applications natives Linux et Amazon Fire TV pour son service GeForce Now, ainsi qu’une technologie Ambient Adaptive pour les moniteurs G-Sync capables d’ajuster automatiquement la luminosité et la température des couleurs selon l’environnement lumineux, une fonction déjà répandue sur les ordinateurs portables.

Points clés

  • DLSS 4.5 déploie un modèle transformer de seconde génération plus puissant.
  • La génération multi-frames passe de 3 à 6 images par frame rendue sur RTX 50 séries.
  • Disponible dès janvier 2026 pour plus de 400 jeux via l’application Nvidia.
  • Fonction dynamique ajuste la génération d’images selon la charge graphique.
  • RTX Remix intègre Remix Logic pour un modding IA contextuel.

En chiffres

  • 5x — puissance de calcul multipliée du nouveau modèle DLSS par rapport à l’original.
  • 6 — images générées par frame rendue dans le mode Multi Frame Generation.
  • 400+ — jeux et applications compatibles avec DLSS 4.5 dès son lancement.
  • 240 Hz — fréquence ciblée pour les moniteurs 4K avec la nouvelle génération de frames.
  • 2026 — année de déploiement officiel de DLSS 4.5 et des fonctions avancées.

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