FSR 4.1 arrive sur Xbox et les portables ROG Ally

AMD étend FSR 4.1 aux Xbox Series X|S et aux portables ROG Xbox Ally. D’abord sur les modèles les plus puissants, la mise à jour vise surtout à gagner en netteté et en fluidité.

AMD a annoncé le 20 octobre l’arrivée du FSR 4.1, sa technologie de mise à l’échelle par IA, sur les Xbox Series X et S ainsi que sur les consoles portables ROG Xbox Ally d’Asus. La mise à jour sera d’abord proposée sur les ROG Xbox Ally X et X20 équipées de la puce Ryzen AI Z2 Extreme, avant d’atterrir plus tard sur les consoles de salon de Microsoft. Pour les joueurs, l’enjeu est simple : mieux afficher les jeux sans sacrifier autant de performances.

Une amélioration pensée pour les machines les plus contraintes

Le FSR, pour FidelityFX Super Resolution, fait tourner le jeu dans une définition plus basse puis reconstruit l’image finale. Avec le FSR 4, AMD a basculé vers un modèle d’IA pour reconstituer les détails manquants, là où les versions précédentes reposaient surtout sur des réglages algorithmiques classiques. En pratique, cela ressemble au DLSS de Nvidia, sans lui ressembler vraiment sur le plan technique. Sur les appareils portables, où chaque watt compte, le gain peut être plus visible qu’ailleurs.

Asus précise que l’activation passera par un interrupteur dans le Command Center pour les jeux déjà compatibles FSR 3.1, soit plus de 400 titres selon la liste publiée par AMD. AMD promet une image plus nette en mode Performance avec le FSR 4.1 qu’avec le FSR 3.1 en mode Qualité, ainsi qu’un meilleur nombre d’images par seconde. Si la promesse tient en main, les consoles portables pourraient éviter ce petit moment gênant où l’écran affiche trop vite ce que le matériel préfère cacher.

Xbox Series X|S : la balle reste dans le camp des studios

Sur Xbox Series X et S, le calendrier n’a pas été détaillé. Microsoft parle d’un outil mis à disposition des développeurs : chaque studio devra donc intégrer le FSR 4.1 à son jeu via une mise à jour. Scott Van Vliet, CTO de Xbox, a déclaré : « Nous avons travaillé en très étroite collaboration avec AMD pour optimiser cette technologie, offrant aux développeurs un autre outil puissant pour garantir d’excellentes performances et une qualité visuelle remarquable aux joueurs. Désormais, que vous jouiez sur une console portable Xbox Ally, ou très bientôt sur les consoles Xbox Series X et Series S. Et ce n’est que le début. Nos équipes continuent de collaborer sur la partie matérielle comme logicielle, et d’autres nouveautés sont à venir avec le Project Helix, qui s’appuie sur le FSR Diamond pour propulser les prochaines évolutions. »

Cette extension compte aussi parce qu’elle prolonge la coopération technique entre AMD et Microsoft. La Xbox Series S, plus modeste des deux consoles de salon et pourtant plus chère depuis le 1er août, pourrait être la grande bénéficiaire de cette montée en gamme logicielle [à vérifier]. Côté Sony, la stratégie reste différente : depuis le 1er octobre, la PS5 standard reçoit le QSSR, une version allégée du PSSR de la PS5 Pro, développée avec AMD dans le cadre de Project Amethyst. Pour l’instant, seuls Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei en profitent.

Points clés

  • FSR 4.1 annoncé le 20 octobre par AMD.
  • Plus de 400 jeux compatibles FSR 3.1 sont concernés.
  • Les ROG Xbox Ally X et X20 passent en premier.
  • Xbox Series X|S suivront via mise à jour développeur.
  • Scott Van Vliet cite Project Helix et FSR Diamond.

En chiffres

  • 20 octobre — annonce d’AMD sur FSR 4.1.
  • 23 octobre — préversion prévue sur ROG Xbox Ally X et X20.
  • Plus de 400 titres — jeux compatibles FSR 3.1, selon AMD.
  • 2 jeux — Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei sur PS5 standard.
  • Depuis le 1er octobre — disponibilité du QSSR sur PS5 standard.

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