Google encadre Antigravity pour les entreprises, DeepMind vise EVE Online
Google rattache Antigravity aux contrôles de Gemini Enterprise pour mieux gérer accès, facturation et audit. En parallèle, DeepMind prépare avec Fenris Creations des tests d’agents IA dans l’univers d’EVE.
Google a relié Antigravity, son assistant de code agentique issu de DeepMind, aux contrôles de Gemini Enterprise, selon une annonce publiée le 21 août 2026. L’objectif est simple : donner aux clients professionnels davantage de garde-fous sur les licences, la facturation, la confidentialité et l’audit. Dans le même temps, DeepMind détaille une nouvelle phase de recherche avec Fenris Creations, le studio indépendant derrière EVE Online, pour tester des agents capables d’apprendre et de coopérer dans un monde persistant.
Antigravity passe sous contrôle d’administration
Antigravity est désormais accessible via plusieurs interfaces — application de bureau, ligne de commande, SDK et environnement de développement — mais aussi comme extension pour Visual Studio Code, Visual Studio, JetBrains et Zed. Google présente ce mouvement comme une réponse directe aux demandes d’entreprises qui voulaient davantage de sécurité, de conformité et de gouvernance autour de l’outil.
Scott Densmore et Damith Karunaratne expliquent dans leur billet que l’intégration à Gemini Enterprise doit simplifier la gestion des outils, des factures et des paramètres de sécurité. Les administrateurs peuvent fixer des plafonds budgétaires au niveau des projets, activer le pooling de tokens, et obtenir une vue plus large sur l’usage des API et l’activité des développeurs. Les contrôles couvrent aussi l’accès aux fichiers, l’exécution de commandes terminal, l’usage du navigateur et la liste des sites autorisés. Un assistant qui demande la permission avant de lancer une commande n’a rien d’un détail technique : c’est souvent là que se joue la confiance.
Pourquoi Google resserre la vis maintenant ?
Ce repositionnement intervient alors que Google cherche à mieux tenir la comparaison face à des rivaux plus avancés sur certains volets de l’IA. Le texte publié par Google laisse entendre que la demande d’outils mieux encadrés est désormais forte côté entreprises, surtout quand les agents touchent au code, aux fichiers ou aux systèmes internes.
Les contrôles centralisés s’accompagnent d’un journal d’audit et d’engagements de confidentialité liés à Google Cloud. La promesse est claire : moins de bricolage dispersé, plus de pilotage depuis une console unique. À ce stade, Google n’a pas détaillé tous les calendriers d’activation des options annoncées, notamment pour les contrôles par équipe.
DeepMind et EVE Online, terrain de test pour la mémoire longue
En parallèle, Google DeepMind publie un récit rétrospectif sur quinze ans de recherche en jeux, de Atari à AlphaGo, AlphaZero, MuZero et AlphaStar, jusqu’à AlphaFold, reconnu par le prix Nobel de chimie 2024. Cette ligne mène aujourd’hui à SIMA, l’agent multi-jeux capable d’agir à partir de ce qu’un joueur voit à l’écran, puis à SIMA 2, présenté en novembre 2025 avec un modèle Gemini au cœur du système.
La nouvelle étape concerne EVE Online, monde persistant lancé en 2003 et réputé pour sa grande économie partagée et sa politique entre joueurs. Avec Fenris Creations, DeepMind veut y tester quatre capacités : l’apprentissage continu sans oubli, la mémoire au-delà de la fenêtre de contexte, la planification de long terme et les interactions multi-agents, de la coopération à la négociation. Selon Hilmar Pétursson, cité dans la note, « Together with Google DeepMind, we’re pushing into uncharted territory where AI must learn, adapt and remember on timescales that no other game environment demands, ».
Le programme démarre dans une instance hors ligne d’EVE Online, séparée des joueurs réels, avant de passer par EVE Frontier puis, seulement si les capacités sont jugées suffisantes, vers les environnements en ligne. Un prototype, Aura Guidance, est déjà testé depuis le 17 février 2026 pour répondre aux questions des nouveaux joueurs à partir d’échanges validés du canal Rookie Help. Google et Fenris Creations regardent donc deux choses à la fois : comment faire travailler des agents en entreprise sans faire trembler les DSI, et comment les forcer à se souvenir de ce qu’ils ont appris hier. Le cerveau, encore et toujours, refuse de prendre des raccourcis.
Points clés
- 21 août 2026 : Google publie son annonce sur Antigravity.
- Antigravity s’ouvre à Gemini Enterprise et aux IDE courants.
- Fenris Creations et Google DeepMind lancent un programme avec EVE.
- SIMA 2 est présenté en novembre 2025 comme base de recherche.
- Aura Guidance démarre en prototype le 17 février 2026.
- AlphaFold reçoit le Nobel de chimie 2024, rappelle DeepMind.
En chiffres
- 15 ans — rétrospective de recherche en jeux publiée par DeepMind.
- 49 jeux Atari 2600 — appris par le Deep Q-Network à partir de pixels.
- 600+ compétences — annoncées pour la première version de SIMA.
- 2003 — lancement d’EVE Online, monde persistant utilisé pour les tests.
- 2 entités — Google DeepMind et Fenris Creations dans la collaboration.