OpenAI ajuste GPT-6.1 Terra pour le codage multi-projets

Plusieurs prompts circulent autour de GPT-6.1 Terra, le modèle d’OpenAI testé sur des projets web et jeux. Les sources détaillent surtout des exigences de codage, d’intégration IA et de logique de jeu.

GPT-6.1 Terra, modèle d’OpenAI cité dans plusieurs demandes de génération de projets, sert ici de moteur à des applications web et à trois jeux navigateur distincts. Les sources décrivent un usage très concret: produire du code, intégrer une IA via OpenRouter, respecter des règles métier et livrer des expériences jouables sans erreur. Le point commun est simple: le modèle est attendu au pied du mur, pas dans un benchmark abstrait. Et le mur, lui, a déjà des prises.

Des projets web très cadrés, du design à la logique

La première source demande une landing page pour Garoa, un déshumidificateur intelligent fabriqué au Brésil, avec des spécifications précises: jusqu’à 12 litres d’eau par jour, 32 dB en mode nuit, réservoir de 2 litres, filtre lavable, mode “seca roupa”, application de suivi de l’humidité et prix de R$ 1.490, ou 10x sans intérêts. Le texte insiste aussi sur un rendu visuel en SVG dans le code, avec avant/après, comparaisons et éléments interactifs. C’est un brief de produit, mais aussi un test de cohérence graphique et de copie commerciale.

Deux autres projets vont plus loin côté logique applicative. Quadra Livre est un système de réservations pour une arena de beach tennis avec login, rôles distincts, crédits, règles d’annulation et file d’attente. Les règles sont nombreuses: pas de double réservation sur une même plage horaire, restitution partielle des crédits selon le délai d’annulation, suspension d’utilisateurs, blocage des quadras en cas de pluie, turmas fixes pour les professeurs. Planta Viva, lui, combine analyse d’image et génération structurée: l’app doit lire une planta baixa, en extraire pièces et mesures, estimer matériaux et coûts, puis répondre à des requêtes du type “cabe aqui?” en dessinant le meuble sur le plan. Les sources exigent même un format de réponse validé avant affichage, pour éviter le texte flottant qui fait perdre du temps à tout le monde.

Trois jeux, trois cahiers des charges très différents

Côté jeu, les demandes sont encore plus larges. Noite de Entrega veut une course 3D de motoboy dans une ville brésilienne sous la pluie, avec circulation autonome, météo qui change la conduite, garage, score et record sauvegardé. Horta em Guerra est un tower defense 3D dans la cour de la grand-mère, avec pragas qui recalculent leur chemin, torres de quintal et 15 vagues jusqu’au tatou final. Porão 64 reprend les codes des FPS des années 90: trois niveaux souterrains, clés colorées, portes secrètes, quatre armes et un automap qui se dessine au fur et à mesure.

Chaque jeu doit tourner dans le navigateur avec Three.js, sans étape de build, et intégrer des contraintes de jouabilité mesurables: framerate stable, sauvegarde locale, comportements ennemis, gestion des collisions ou des chemins. Les polissages demandés ensuite montrent le même souci: rendre la moto moins “bâton vu de derrière”, donner de la matière au décor urbain, mieux lire les vagues d’ennemis, ou faire respirer l’atmosphère des couloirs. Bref, il ne s’agit pas de cocher une case “3D” et d’espérer que le reste suive.

GPT-6.1 Terra est surtout évalué comme un agent de production

Les sources placent GPT-6.1 Terra dans une logique de production multi-tâches, pas seulement de réponse textuelle. Pour Planta Viva, le modèle est appelé via OpenRouter avec une clé API stockée côté serveur; pour les autres projets, l’objectif est de livrer du code prêt à lancer, avec données de test, interfaces et vérification manuelle des règles. Cette façon de l’utiliser compte plus que le nom du modèle lui-même: la valeur se mesure à sa capacité à tenir un brief long, à respecter des contraintes et à garder un état cohérent d’un projet à l’autre.

À ce stade, les sources ne documentent pas de résultats d’exécution ni de démonstration finale. Elles décrivent des objectifs et des attentes de livraison, avec une logique très orientée produit. Autrement dit: GPT-6.1 Terra est évalué moins sur sa prose que sur sa capacité à sortir du code qui tient debout, ce qui reste une jolie manière de rappeler qu’un modèle peut impressionner sans jamais être branché sur une prise.

En chiffres

  • 3 projets web — Garoa, Quadra Livre, Planta Viva.
  • 3 jeux — Noite de Entrega, Horta em Guerra, Porão 64.
  • 12 litres/jour — capacité annoncée du déshumidificateur Garoa.
  • 32 dB — niveau sonore visé en mode nuit pour Garoa.
  • 15 vagues — durée de la partie dans Horta em Guerra.

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